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突襲(英)RUSE The Art Of Deception(全)

 

遊戲簡介:

 

玩家的頭腦是最好的武器,在這場講究洞察力的戰爭中,欺敵的能力將是影響戰局成敗的關鍵。 「RUSE」這款戰略遊戲首度利用爾虞我詐的戰術,賦予遊戲全新的面貌。



* 兵不厭詐:巧妙運用欺敵戰術,輕鬆稱霸戰場。

* 快速佈署行動:你可以從戰術畫面快速進入單一部隊,方便下達指令。

* 來一場線上大戰:可以在線上進行多人遊戲及合作模式。





英特衛表示,不需每分鐘一百多下的APM(Action Per Minute),也不用狂記各種術語或控兵手法。只要膽大心細的戰略思維,就能充分享受對戰樂趣的《RUSE 心戰詭陣》,在封測期間引起全球玩家廣泛討論。有參與測試的玩家一致表示,開發商Eugen Systems 成功讓玩家得以在遊戲中實踐「兵不厭詐」(All war is based on deception)的兵法智慧。

德國科研實力強大,後期將精銳盡出



為數眾多的二戰地圖讓玩家挑戰



《RUSE》以各國心機用盡的第二次世界大戰為背景,展示許多和傳統RTS 大異其趣之處,包括:



◆ 重戰略不重微操



在本作玩家扮演的是最高位階的指揮官,眼中看的是整體戰局、情資收集、後勤防線,不能只注重幾個小隊的動向,更不強調單兵的微操技巧,因此不需要把操作熟練到近乎反射動作才能成為神人,給予玩家「謀定而後動」的空間,APM 需求值比起任何其他一款RTS 都少非常多。就算是操作不夠靈巧的玩家也能用腦力彌補,以往對RTS 苦手的玩家完全不需擔心不好上手。



◆ 策略詭計取代單兵技能



技能施放的時機對許多RTS 而言,能決定一隻或一團單位能否發揮價值,但對《RUSE》來說不是這樣,因為沒有任何一個將軍或司令,應該盯著某某小兵大喊: 「嘿,你現在該丟手榴彈了」。相對地,玩家必須使用能在廣範圍發揮效用的詭計,也就是RUSE,去妨礙或誘導敵手對戰局的判斷。像「通訊靜默」能讓部隊匿蹤潛入敵軍要害,經典戰例是日本偷襲珍珠港,如果搭配加速行軍的閃擊戰效果更驚人。也可使用「草木皆兵」,為對手營造大敵當前的假象。二戰時盟軍曾在愛丁堡用幾棟老房子偽造出25 萬大軍,成功牽制挪威38 萬德軍讓「諾曼地登陸」得以實現。另外遊戲還提供聲東擊西、化整為零、四面楚歌、背水一戰等各式策略。





雖然老套,但面對戍衛城鎮的步兵,還是比較適合用遠程砲火攻擊



◆ 取消戰爭迷霧



為了模擬二戰時期兩軍對壘的情境,《RUSE》取消傳統戰爭迷霧。好比敵我指揮官手上都有一副精美的地形暨兵力分佈圖,不管是能夠埋伏的森林、適合防守的城鎮、提供金錢的資源,所有兵家必爭之地在開始就都一目瞭然,之後隨著戰事演進將有大量情報湧入司令部。然而這些情報卻是真假難辨,玩家很難在第一時間識破眼前的是真實行動還是靠RUSE 製造出來的假象,甚至還能假裝中計,讓整場對戰成為「你知道我知道你知道」的極致思考陷阱。





建築設施尤其是基地,一旦被破壞甚至可能無力回天



◆ 情報至上、偵察第一



情報可說是二戰戰場上重要的另類「資源」。在《RUSE》中如果沒有正確情報,不但不知道要出什麼兵種或詭計才能因應對手行動,在兩軍交鋒時也會因為沒有敵軍準確位置使火力無法發揮甚至無法還擊,即使昂貴的裝甲部隊在遭遇埋伏的情況下,也會被步兵的反坦武器輕易消滅。讓偵察成為所有攻擊和防禦行動的第一步,而情報的來源,可以是偵察單位或RUSE。除了索敵以外,偵察單位甚至還能識破被RUSE 隱藏起來的敵人和建築。情報在這裡的重要性就如兵書所言:「不知彼,不知己,每戰必殆」。





四面八方都是敵人,還有什麼計謀可以死中求活嗎?



◆ 兵在精而不在多



搶科技然後大量生產某些單位一口氣壓制對方的手段,常見於許多RTS 中,但這種方式不適用在《RUSE》。由於兵種或陣地間的相剋相當明顯,即使少量反坦陣地或部隊,也可能在森林或城鎮等有利地形殲滅數量驚人的坦克海,是以本作非常注重不同兵種的協同作戰,以及隨時配合對手行動制訂反擊策略。





坦克面對空軍也只能皮繃緊一點



《RUSE》的本質是一場必須不停隱藏、偽裝還有挖掘真相的攻心之戰,為即時戰略提供史無前例的全新型態。而玩家見招拆招的應變手段、騙死人不償命的心計、洞燭機先的預測能力,將是二戰戰場上最重要的決勝關鍵。

 

遊戲畫面:

 

 

 

 

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